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ネメシスフィスト
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ネメシスフィスト詳細.jpg

旧式武器新世武器
分類ナックル
レア13
打撃力.png 打撃1030 (1442)1276 (1722)
射撃力.png 射撃
法撃力.png 法撃
装備条件打撃防御 450打撃力 770
特殊能力特殊能力.png アビリティⅢ
特殊能力因子特殊能力因子.png オールレジストⅢ
潜在能力潜在能力.png 負討滅刃潜在能力.png 聖浄の盾
潜在能力Lv効果
負討滅刃1ダーカー(9%)と世壊種(DA)(11%)に与えるダメージが上昇する。
2ダーカー(11%)と世壊種(DA)(13%)に与えるダメージが上昇する。
3ダーカー(13%)と世壊種(DA)(15%)に与えるダメージが上昇する。

※「歪極獣」や「深遠なる闇」にも効果がある。(世壊種(DA)と同じ扱い)

潜在能力Lv効果
聖浄の盾1与ダメージが12%上昇。一定間隔で被ダメージを軽減するバリアを展開。
(30秒で再展開・被ダメージ60%減少・消費PP10%減少)
2与ダメージが15%上昇。一定間隔で被ダメージを軽減するバリアを展開。
(30秒で再展開・被ダメージ60%減少・消費PP15%減少)
3与ダメージが17%上昇。一定間隔で被ダメージを軽減するバリアを展開。
(30秒で再展開・被ダメージ60%減少・消費PP20%減少)
  • バリアのない状態が一定時間持続したとき、バリアが再展開される。
    • バリアの有無・再展開のカウントは別の武器に持ち替えるとリセットされる。ただし、同系統潜在(聖浄の盾、誘惑の魔盾)の武器同士を持ち替えた場合はリセットされない。
  • バリアのある状態のとき、消費PPが減少する。
    • バリアは1度ダメージを受けると解除される。
    • 状態異常によるダメージの場合は解除されない。
    • バリアが発動した際と解除した際にエフェクトが発生する。ただしバリア展開中を示すエフェクトは無い
    • バリアのエフェクトは迷彩を使用していても発生する。
      nemesis_barrier.jpg
      ※クリックで拡大
 修正履歴
メセタラムダグラインダー
アイテム強化
属性強化
特殊能力追加
潜在能力解放

nakko.jpg
(c)SEGA


同型武器: ナックル.pngネメシスフィスト ナックル.pngスレイヴフィスト

入手方法 Edit



コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 初13ドロがコレだった -- 2016-02-22 (月) 02:45:15
    • え、怖い。私も初13がコレ。ちなチョコXH。 -- 2016-02-22 (月) 06:22:44
    • 自分も初13これです・・・ -- 2016-02-23 (火) 23:20:37
  • 久し振りに書きますが…ここは日記帳ではありませぬ… -- 2016-02-22 (月) 07:00:12
    • かっこ悪 -- 2016-04-04 (月) 22:48:04
  • チョコで拾ったまま放置してたけど抜刀時くそかっこいいな…ナックルはじめてみようか -- 2016-04-19 (火) 09:10:39
  • ゴッドハンドNTの潜在がこれと一緒らしい、攻撃力次第では死ぬ -- 2016-08-13 (土) 22:01:23
    • 旧武器NTは夜桜やVer2と同じくらいの性能と言われてたはず。数値ではまず負けないけど、苦労してこれを手に入れる意義がさらに薄まる可能性はある -- 2016-08-13 (土) 22:14:18
    • ゴッドハンドNTたった打撃6の差で入手条件も2日に1回ナベ2リセマラ15分で35も余裕・・・ -- 2016-08-24 (水) 21:48:21
      • そんな面倒なことしなくてもADSHナベリウスで敵殲滅してれば一周目の途中で300超えるぞ -- 2016-08-25 (木) 13:56:48
  • Fi武器の中で(比較的に)ステ盛りの影響が少ないナックルこそこの潜在は輝きそうだなぁ -- 2017-11-08 (水) 20:55:45
  • これNT出たけど人気ないな、、、ゴミかよ -- 2017-11-14 (火) 19:11:06
    • 人気が無い(と思った)だけでゴミとか言っちゃうのはどうかと思う -- 2017-11-14 (火) 19:44:22
    • ネメシスキャリバーにコメントが集中してるだけで14無いナックルでは問答無用の最強武器だぞ え?ナックル自体がマイナー?知らんな -- 2017-11-15 (水) 07:58:21
    • ナックル強化をご存知でない?シフスト無しで強化デウスコアに11万ほどでる神武器だぞ -- 2017-11-15 (水) 08:26:16
      • paはBHS -- 2017-11-15 (水) 08:27:11
    • 消費PP20%減もあるから、ナックルとは相性良さそうよね。無被弾で戦える人にとっては神武器だろうな~。 -- 2017-11-15 (水) 12:23:50
    • 判断基準が理解できない。いや理解はできるけどなぜおかしいと思わないのか理解できない -- 2017-11-17 (金) 01:45:28
    • バリア展開時にリミブレ中ジャブBHS通常3段目の消費PPが実質0になるんやぞ? -- 2017-11-19 (日) 06:51:03
  • ナックルで無被弾はムズイなー。クリファドで良くない?14武器待ちでよくない? -- 2017-11-16 (木) 22:30:50
    • そうかもしれないね、そういう人はいるでしょうよ。そしてそうでもない人だっている。人それぞれだね -- 2017-11-17 (金) 00:48:20
    • 被弾NGってリミブレFiそれ自体の理想型だからな。この武器のバリアを①PP軽減目的、②リミブレ死回避目的、③ゼイネコレクト後の火力目的、これだけでも使う人それぞれに相応の目的がある。その上で、自分には①はレイドみたいな決め打ちできる状況以外ではキツいし、Fi武器三種そろえないと持ち替えボス時だけ使うのは勿体ない性能だから、ナックル専、あと三種そろえた猛者を除いて、スタレジ盛ったクリファド三種安定ってのは正しいと思うよ。つか、まずはダブセ優先かなぁ -- 2017-11-17 (金) 04:20:33
    • 理屈は理解できるしスタレジ盛ったクリファド三種は選択肢と一つとしてありだけど、その条件を揃える=強いとか理想と勘違いする少年いるからなあ。クリファド三種ないとリミブレFiできないの?っていうと今までそんなことなかったしこれからもそうなるわけではない。かなり敷居を下げることはできるけどデメリットもある(必要以上にカチプレイに慣れてしまう、他武器との併用・移行のしづらさ)。手放しに礼賛されるものではなくボクスみたいに副作用持ちであることを念頭に置いて使うものだと思うよ -- 2017-11-17 (金) 05:58:04
    • クリファドよりPP消費軽減やPP回収量増加の武器のがいいんだよなぁナックル -- 2017-11-20 (月) 07:38:36
  • 旧のやつ、お役御免になってたから完成品を遥か昔にOP素材にして今白目向いてる・・・ -- 2017-11-23 (木) 23:46:14
  • アトラでは3枠使わないと成立しないPP軽減20%に火力と防御まで完備とか素敵すぎやんね。雑魚戦メインだから細かい被弾が気になるダブセと、SA利用したゴリ押しの選択肢を捨てたくないダガーに比べて、無敵抜けで無被弾前提のナックルならバリア維持しやすいし。願わくば持ち替えでリセットされないように…ならないよなぁ… -- 2018-02-06 (火) 08:45:34
  • すぐPP切れになりリミブレで死ぬことがある自分にとってこいつは理想ナックル。だが未だドロップしません・・ -- 2018-03-29 (木) 11:23:11
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